Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Добавить в закладки К обложке
- Высказывания программистов-практиков о книге "Программист-прагматик" - Страница 1
- Предисловие - Страница 2
- От авторов - Страница 4
- Кому адресована эта книга? - Страница 5
- Как происходит становление программиста-прагматика? - Страница 6
- Прагматики-одиночки и большие команды - Страница 7
- Непрерывность процесса - Страница 8
- Как составлена эта книга - Страница 9
- Исходные тексты программ и другие ресурсы - Страница 10
- Ваши отклики - Страница 11
- Благодарности - Страница 12
- Глава 1Прагматическая философия - Страница 13
- 1Мой исходный текст съел кот Мурзик - Страница 14
- Принятие ответственности - Страница 15
- 2Энтропия в программах - Страница 16
- 3Суп из камней и сварившиеся лягушки - Страница 18
- 4Приемлемые программы - Страница 20
- Находите компромисс с пользователями - Страница 21
- Знайте меру - Страница 22
- 5Портфель знаний - Страница 23
- Ваш портфель знаний - Страница 24
- Построение вашего портфеля - Страница 25
- Цели - Страница 26
- Возможности обучения - Страница 27
- Критическое осмысление - Страница 28
- 6Общайтесь! - Страница 29
- Глава 2Прагматический подход - Страница 32
- 7Пороки дублирования - Страница 33
- Как возникает дублирование? - Страница 34
- Навязанное дублирование - Страница 35
- Неумышленное дублирование - Страница 37
- Нетерпеливое дублирование - Страница 38
- Коллективное дублирование - Страница 39
- 8Ортогональность - Страница 40
- Что такое ортогональность? - Страница 41
- Преимущества ортогональности - Страница 42
- Проектные группы - Страница 43
- Проектирование - Страница 44
- Инструментарии и библиотеки - Страница 45
- Написание текста программы - Страница 46
- Тестирование - Страница 47
- Документация - Страница 48
- Жизнь в условиях ортогональности - Страница 49
- 9Обратимость - Страница 50
- Гибкая архитектура - Страница 52
- 10Стрельба трассирующими - Страница 53
- Программа, которую видно в темноте - Страница 54
- При стрельбе трассирующими вы не всегда попадаете в цель - Страница 56
- Программа трассировки и создание прототипов - Страница 57
- 11Прототипы и памятные записки - Страница 58
- Для чего создаются прототипы - Страница 59
- Как использовать прототипы - Страница 60
- Создание прототипов архитектуры - Страница 61
- Как не надо использовать прототипы - Страница 62
- 12Языки, отражающие специфику предметной области - Страница 63
- 13Оценка - Страница 67
- Насколько точной является "приемлемая точность"? - Страница 68
- Из чего исходят оценки? - Страница 69
- Что сказать, если вас просят оценить что-либо - Страница 71
- Глава 3Походный набор инструментов - Страница 72
- 14Преимущества простого текста - Страница 73
- Что такое простой текст? - Страница 74
- Недостатки - Страница 75
- Преимущества простого текста - Страница 76
- Подводим итог - Страница 77
- 15Игры с оболочками - Страница 78
- Утилиты оболочек и системы Windows - Страница 80
- 16Мощь редактирования - Страница 81
- Один-единственный редактор - Страница 82
- Средства редактирования - Страница 83
- Производительность - Страница 84
- Куда же направиться? - Страница 85
- Какой же редактор выбрать? - Страница 86
- 17Управление исходным текстом программ - Страница 87
- Команда, в которой я работаю, не использует систему управления исходным текстом - Страница 89
- Программы управления исходным текстом - Страница 90
- 18Отладка - Страница 91
- Психология процесса отладки - Страница 92
- Умонастроение отладки - Страница 93
- С чего начать? - Страница 94
- Стратегии отладки - Страница 95
- Элемент удивления - Страница 98
- Контрольные вопросы при отладке - Страница 99
- 19Обработка текста - Страница 100
- 20Генераторы текстов программ - Страница 102
- Пассивные генераторы - Страница 103
- Активные генераторы текста - Страница 104
- Генераторы текста не должны быть слишком сложными - Страница 105
- Генераторы текста не всегда генерируют тексты программ - Страница 106
- Глава 4Прагматическая паранойя - Страница 107
- 21Проектирование по контракту - Страница 108
- Реализация принципа ППК - Страница 111
- ППК и аварийное завершение работы программы - Страница 112
- Другие случаи применения инвариантов - Страница 113
- Динамические контракты и агенты - Страница 114
- 22Мертвые программы не лгут - Страница 116
- Аварийное завершение не означает "отправить в корзину для мусора" - Страница 117
- 23Программирование утверждений - Страница 118
- Не отключайте утверждения - Страница 119
- 24Случаи, в которых используются исключения - Страница 120
- Что является исключительным? - Страница 121
- Обработчики ошибок как альтернатива исключению - Страница 122
- 25Балансировка ресурсов - Страница 123
- Объекты и исключения - Страница 125
- Балансировка и исключения - Страница 126
- Случаи, при которых балансировка ресурсов невозможна - Страница 127
- Проверка баланса - Страница 128
- Глава 5Гибкость против хрупкости - Страница 129
- 26Несвязанность и закон Деметера - Страница 130
- Сведение связанности к минимуму - Страница 131
- Закон Деметера для функций - Страница 132
- А не все ли равно? - Страница 133
- 27Метапрограммирование - Страница 135
- Динамическая конфигурация - Страница 136
- Приложения, управляемые метаданными - Страница 137
- 28Временное связывание - Страница 139
- Последовательность операций - Страница 140
- Архитектура - Страница 141
- Проектирование с использованием принципа параллелизма - Страница 142
- Развертывание - Страница 144
- 29Всего лишь визуальное представление - Страница 145
- Протокол "Публикация и подписка" - Страница 146
- Принцип "модель-визуальное представление-контроллер» - Страница 147
- Отходя от графических интерфейсов - Страница 149
- Все такой же связанный (после стольких лет) - Страница 150
- 30Доски объявлений - Страница 151
- Реализация концепции доски объявлений - Страница 152
- Пример приложения - Страница 153
- Глава 6Пока вы пишете программу - Страница 154
- 31Программирование в расчете на стечение обстоятельств - Страница 155
- Как программировать в расчете на стечение обстоятельств - Страница 156
- Преднамеренное программирование - Страница 158
- 32Скорость алгоритма - Страница 159
- Что подразумевается под оценкой алгоритмов? - Страница 160
- Система обозначений О() - Страница 161
- Оценка с точки зрения здравого смысла - Страница 162
- Скорость алгоритма на практике - Страница 163
- 33Реорганизация - Страница 165
- Когда осуществлять реорганизацию? - Страница 166
- Как производится реорганизация? - Страница 167
- 34Программа, которую легко тестировать - Страница 169
- Модульное тестирование - Страница 170
- Тестирование в рамках контракта - Страница 171
- Создание модульных тестов - Страница 172
- Применение тестовых стендов - Страница 173
- Построение тестового окна - Страница 174
- Культура тестирования - Страница 175
- 35Злые волшебники - Страница 176
- Глава 7Перед тем, как начать проект - Страница 178
- 36Карьер для добычи требований - Страница 179
- В поисках требований - Страница 180
- Документация требований - Страница 181
- Чрезмерная спецификация - Страница 183
- Видеть перспективу - Страница 184
- Еще одна мелочь… - Страница 185
- Поддержка глоссария - Страница 186
- Прошу слова… - Страница 187
- 37Разгадка невероятных головоломок - Страница 188
- Степени свободы - Страница 189
- Есть более простой способ! - Страница 190
- 38Чувство готовности - Страница 191
- Здравое суждение или промедление? - Страница 192
- 39Западня со стороны требований - Страница 193
- 40Круги и стрелки - Страница 195
- Какова отдача от методов? - Страница 196
- Нужно ли использовать формальные методы? - Страница 197
- Глава 8Прагматические проекты - Страница 198
- 41Команды прагматиков - Страница 199
- Никаких разбитых окон - Страница 200
- Сварившиеся лягушки - Страница 201
- Общайтесь - Страница 202
- Не повторяйте самого себя - Страница 203
- Ортогональность - Страница 204
- Автоматизация - Страница 206
- Чувствуйте момент, когда нужно остановиться - Страница 207
- 42Вездесущая автоматизация - Страница 208
- Все в автоматическом режиме - Страница 209
- Компилирование проекта - Страница 210
- Автоматизация процесса сборки - Страница 211
- Автоматические административные процедуры - Страница 212
- Дети сапожника - Страница 213
- 43Безжалостное тестирование - Страница 214
- Что тестировать - Страница 215
- Как проводить тестирование - Страница 217
- Когда тестировать - Страница 220
- Кольцо сжимается - Страница 221
- 44Все эти сочинения - Страница 222
- Комментарии в программе - Страница 223
- Исполняемые документы - Страница 225
- Технические писатели - Страница 226
- Печатать документ или ткать его на холсте? - Страница 227
- Языки разметки - Страница 228
- 45Большие надежды - Страница 229
- Передача надежд - Страница 230
- Небольшой довесок - Страница 231
- 46Гордость и предубеждение - Страница 232
- Приложение АИнформационные ресурсы - Страница 233
- Профессиональные общества - Страница 234
- Собираем библиотеку - Страница 235
- Интернет-ресурсы - Страница 237
- Библиография - Страница 242
- Приложение ВОтветы к упражнениям - Страница 244
Гибкая архитектура
В то время как многие люди пытаются сохранить свои программы гибкими, вам также стоит подумать о том, чтобы обеспечить гибкость архитектуры, развертывания и интеграции продуктов фирм-субподрядчиков.
Технологии, подобные CORBA, могут помочь в защите компонентов проекта от изменений, происходящих в языке, на котором ведется разработка, или в платформе. Вдруг производительность Java на этой платформе не соответствует ожиданиям? Еще раз напишите программу клиента на языке С++, и больше ничего менять не нужно. Подсистема правил в С++ не отличается достаточной гибкостью? Перейдите к версии на языке Smalltalk. При работе с архитектурой CORBA вы должны обращать внимание только на заменяемый компонент, другие компоненты трогать не нужно.
Вы разрабатываете программы для Unix? Какой версии? Вы рассмотрели все из аспектов переносимости? Вы пишете для конкретной версии Windows? Какой – 3.1, 95, 98, NT, СЕ или же 2000? Насколько сложно будет обеспечить поддержку других версий? Если ваши решения характеризуются мягкостью и пластичностью, то это будет совсем несложно. Но это будет невозможно, если пакет неудачно сформирован, есть высокий уровень связанности, а в тексты программ встроена логика или параметры.
Вы не знаете точно, как отдел маркетинга собирается развертывать систему? Подумайте об этом заранее, и вы сможете обеспечить поддержку автономной модели, модели "клиент – сервер" или n-звенной модели только за счет изменений в файле конфигурации. Мы создавали программы, которые действуют подобным образом.
Обычно вы можете просто скрыть продукт фирмы-субподрядчика за четким, абстрактным интерфейсом. На самом деле мы могли это сделать с любым проектом, над которым мы работали. Но предположим, что вы не смогли изолировать его достаточно четко. Вам пришлось раскидать некоторые инструкции по всей программе? Поместите это требование в метаданные и воспользуйтесь автоматическим механизмом, наподобие Aspect (см. "Инструментарии и библиотеки") или Perl для вставки необходимых инструкций в саму программу. Какой бы механизм вы ни использовали, сделайте его обратимым. Если что-то добавляется автоматически, то оно может и удаляться автоматически.
Никто не знает, что может произойти в будущем, в особенности мы! Дайте вашей программе работать в ритме рок-н-ролла: когда можно – качаться, а когда нужно – энергично крутиться.
Другие разделы, относящиеся к данной теме:• Несвязанность и закон Деметера
• Метапрограммирование
• Всего лишь представление
Вопросы для обсуждения• Немного квантовой механики – пример с кошкой Шрёдингера. Предположим, что в закрытом ящике сидит кошка, и в нем же находится радиоактивная частица. Вероятность распада частицы на две равна 50 %. Если распад произойдет, кошка умрет. Если не произойдет, кошка останется жива. Итак, умирает кошка или остается жива? Согласно Шрёдингеру, верно и то, и другое. Всякий раз, когда происходит ядерная реакция, у которой имеются два возможных результата, происходит клонирование мира. В одном из двух миров данное событие произошло, а в другом – нет. Кошка жива в одном из миров и мертва в другом. Лишь открыв ящик, вы осознаете, в каком из миров находитесь вы.
Не удивительно, что программировать на перспективу так трудно.
Но подумайте об эволюции программы по аналогии с ящиком, в котором находится множество кошек Шрёдингера: каждое решение приводит к появлению иной версии будущего. Сколько сценариев будущего поддерживает ваша программа? Какие из них наиболее вероятны? Насколько сложно будет поддерживать их в определенный момент в будущем?
Хватит ли у вас смелости открыть ящик?
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253