Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Добавить в закладки К обложке
- Высказывания программистов-практиков о книге "Программист-прагматик" - Страница 1
- Предисловие - Страница 2
- От авторов - Страница 4
- Кому адресована эта книга? - Страница 5
- Как происходит становление программиста-прагматика? - Страница 6
- Прагматики-одиночки и большие команды - Страница 7
- Непрерывность процесса - Страница 8
- Как составлена эта книга - Страница 9
- Исходные тексты программ и другие ресурсы - Страница 10
- Ваши отклики - Страница 11
- Благодарности - Страница 12
- Глава 1Прагматическая философия - Страница 13
- 1Мой исходный текст съел кот Мурзик - Страница 14
- Принятие ответственности - Страница 15
- 2Энтропия в программах - Страница 16
- 3Суп из камней и сварившиеся лягушки - Страница 18
- 4Приемлемые программы - Страница 20
- Находите компромисс с пользователями - Страница 21
- Знайте меру - Страница 22
- 5Портфель знаний - Страница 23
- Ваш портфель знаний - Страница 24
- Построение вашего портфеля - Страница 25
- Цели - Страница 26
- Возможности обучения - Страница 27
- Критическое осмысление - Страница 28
- 6Общайтесь! - Страница 29
- Глава 2Прагматический подход - Страница 32
- 7Пороки дублирования - Страница 33
- Как возникает дублирование? - Страница 34
- Навязанное дублирование - Страница 35
- Неумышленное дублирование - Страница 37
- Нетерпеливое дублирование - Страница 38
- Коллективное дублирование - Страница 39
- 8Ортогональность - Страница 40
- Что такое ортогональность? - Страница 41
- Преимущества ортогональности - Страница 42
- Проектные группы - Страница 43
- Проектирование - Страница 44
- Инструментарии и библиотеки - Страница 45
- Написание текста программы - Страница 46
- Тестирование - Страница 47
- Документация - Страница 48
- Жизнь в условиях ортогональности - Страница 49
- 9Обратимость - Страница 50
- Гибкая архитектура - Страница 52
- 10Стрельба трассирующими - Страница 53
- Программа, которую видно в темноте - Страница 54
- При стрельбе трассирующими вы не всегда попадаете в цель - Страница 56
- Программа трассировки и создание прототипов - Страница 57
- 11Прототипы и памятные записки - Страница 58
- Для чего создаются прототипы - Страница 59
- Как использовать прототипы - Страница 60
- Создание прототипов архитектуры - Страница 61
- Как не надо использовать прототипы - Страница 62
- 12Языки, отражающие специфику предметной области - Страница 63
- 13Оценка - Страница 67
- Насколько точной является "приемлемая точность"? - Страница 68
- Из чего исходят оценки? - Страница 69
- Что сказать, если вас просят оценить что-либо - Страница 71
- Глава 3Походный набор инструментов - Страница 72
- 14Преимущества простого текста - Страница 73
- Что такое простой текст? - Страница 74
- Недостатки - Страница 75
- Преимущества простого текста - Страница 76
- Подводим итог - Страница 77
- 15Игры с оболочками - Страница 78
- Утилиты оболочек и системы Windows - Страница 80
- 16Мощь редактирования - Страница 81
- Один-единственный редактор - Страница 82
- Средства редактирования - Страница 83
- Производительность - Страница 84
- Куда же направиться? - Страница 85
- Какой же редактор выбрать? - Страница 86
- 17Управление исходным текстом программ - Страница 87
- Команда, в которой я работаю, не использует систему управления исходным текстом - Страница 89
- Программы управления исходным текстом - Страница 90
- 18Отладка - Страница 91
- Психология процесса отладки - Страница 92
- Умонастроение отладки - Страница 93
- С чего начать? - Страница 94
- Стратегии отладки - Страница 95
- Элемент удивления - Страница 98
- Контрольные вопросы при отладке - Страница 99
- 19Обработка текста - Страница 100
- 20Генераторы текстов программ - Страница 102
- Пассивные генераторы - Страница 103
- Активные генераторы текста - Страница 104
- Генераторы текста не должны быть слишком сложными - Страница 105
- Генераторы текста не всегда генерируют тексты программ - Страница 106
- Глава 4Прагматическая паранойя - Страница 107
- 21Проектирование по контракту - Страница 108
- Реализация принципа ППК - Страница 111
- ППК и аварийное завершение работы программы - Страница 112
- Другие случаи применения инвариантов - Страница 113
- Динамические контракты и агенты - Страница 114
- 22Мертвые программы не лгут - Страница 116
- Аварийное завершение не означает "отправить в корзину для мусора" - Страница 117
- 23Программирование утверждений - Страница 118
- Не отключайте утверждения - Страница 119
- 24Случаи, в которых используются исключения - Страница 120
- Что является исключительным? - Страница 121
- Обработчики ошибок как альтернатива исключению - Страница 122
- 25Балансировка ресурсов - Страница 123
- Объекты и исключения - Страница 125
- Балансировка и исключения - Страница 126
- Случаи, при которых балансировка ресурсов невозможна - Страница 127
- Проверка баланса - Страница 128
- Глава 5Гибкость против хрупкости - Страница 129
- 26Несвязанность и закон Деметера - Страница 130
- Сведение связанности к минимуму - Страница 131
- Закон Деметера для функций - Страница 132
- А не все ли равно? - Страница 133
- 27Метапрограммирование - Страница 135
- Динамическая конфигурация - Страница 136
- Приложения, управляемые метаданными - Страница 137
- 28Временное связывание - Страница 139
- Последовательность операций - Страница 140
- Архитектура - Страница 141
- Проектирование с использованием принципа параллелизма - Страница 142
- Развертывание - Страница 144
- 29Всего лишь визуальное представление - Страница 145
- Протокол "Публикация и подписка" - Страница 146
- Принцип "модель-визуальное представление-контроллер» - Страница 147
- Отходя от графических интерфейсов - Страница 149
- Все такой же связанный (после стольких лет) - Страница 150
- 30Доски объявлений - Страница 151
- Реализация концепции доски объявлений - Страница 152
- Пример приложения - Страница 153
- Глава 6Пока вы пишете программу - Страница 154
- 31Программирование в расчете на стечение обстоятельств - Страница 155
- Как программировать в расчете на стечение обстоятельств - Страница 156
- Преднамеренное программирование - Страница 158
- 32Скорость алгоритма - Страница 159
- Что подразумевается под оценкой алгоритмов? - Страница 160
- Система обозначений О() - Страница 161
- Оценка с точки зрения здравого смысла - Страница 162
- Скорость алгоритма на практике - Страница 163
- 33Реорганизация - Страница 165
- Когда осуществлять реорганизацию? - Страница 166
- Как производится реорганизация? - Страница 167
- 34Программа, которую легко тестировать - Страница 169
- Модульное тестирование - Страница 170
- Тестирование в рамках контракта - Страница 171
- Создание модульных тестов - Страница 172
- Применение тестовых стендов - Страница 173
- Построение тестового окна - Страница 174
- Культура тестирования - Страница 175
- 35Злые волшебники - Страница 176
- Глава 7Перед тем, как начать проект - Страница 178
- 36Карьер для добычи требований - Страница 179
- В поисках требований - Страница 180
- Документация требований - Страница 181
- Чрезмерная спецификация - Страница 183
- Видеть перспективу - Страница 184
- Еще одна мелочь… - Страница 185
- Поддержка глоссария - Страница 186
- Прошу слова… - Страница 187
- 37Разгадка невероятных головоломок - Страница 188
- Степени свободы - Страница 189
- Есть более простой способ! - Страница 190
- 38Чувство готовности - Страница 191
- Здравое суждение или промедление? - Страница 192
- 39Западня со стороны требований - Страница 193
- 40Круги и стрелки - Страница 195
- Какова отдача от методов? - Страница 196
- Нужно ли использовать формальные методы? - Страница 197
- Глава 8Прагматические проекты - Страница 198
- 41Команды прагматиков - Страница 199
- Никаких разбитых окон - Страница 200
- Сварившиеся лягушки - Страница 201
- Общайтесь - Страница 202
- Не повторяйте самого себя - Страница 203
- Ортогональность - Страница 204
- Автоматизация - Страница 206
- Чувствуйте момент, когда нужно остановиться - Страница 207
- 42Вездесущая автоматизация - Страница 208
- Все в автоматическом режиме - Страница 209
- Компилирование проекта - Страница 210
- Автоматизация процесса сборки - Страница 211
- Автоматические административные процедуры - Страница 212
- Дети сапожника - Страница 213
- 43Безжалостное тестирование - Страница 214
- Что тестировать - Страница 215
- Как проводить тестирование - Страница 217
- Когда тестировать - Страница 220
- Кольцо сжимается - Страница 221
- 44Все эти сочинения - Страница 222
- Комментарии в программе - Страница 223
- Исполняемые документы - Страница 225
- Технические писатели - Страница 226
- Печатать документ или ткать его на холсте? - Страница 227
- Языки разметки - Страница 228
- 45Большие надежды - Страница 229
- Передача надежд - Страница 230
- Небольшой довесок - Страница 231
- 46Гордость и предубеждение - Страница 232
- Приложение АИнформационные ресурсы - Страница 233
- Профессиональные общества - Страница 234
- Собираем библиотеку - Страница 235
- Интернет-ресурсы - Страница 237
- Библиография - Страница 242
- Приложение ВОтветы к упражнениям - Страница 244
}
Упражнение 6 из раздела "Языки, отражающие специфику предметной области"Ответ 6: При использовании BNF спецификация времени могла бы выглядеть следующим образом:
<tlme>::= <hour> <ampm> |
<hour>: <minute> <ampm> |
<hour>: <minute>
<ampm>::= am|pm
<hour>::=<digit> |
<digit>::=<digit>
<mlnute>::=<digit><digit>
<digit>::= 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9
Упражнение 7 из раздела "Языки, отражающие специфику предметной области"Ответ: В нашем примере мы составили программу, используя генератор bison, который представляет собой GNU-версию генератора уасс. Для ясности здесь показано только тело программы синтаксического анализатора. Полная версия есть на сайте www.pragmaticprogrammmer.com.
time: spec EOF
{ if ($1>= 24*60) yyerror("Time is too large");
printf("%d minutes past midnight\n", $1);
exit(0);
}
;
spec: hour ':' minute
{ $$ = $1 + $3;
}
| hour ':' minute ampm
{ if ($1>11*60) yyerrorf "Hour out of range");
$$ = $1 + $3 + $4;
}
| hour ampm
{if ($1>11*60) yyerror("Hour out of range");
$$ = $1 + $2;
}
;
hour: hour_num
{if ($1>23) yyerror("Hour out of range");
$$ = $1 * 60;
};
minute: DIGIT DIGIT
{$$ = $1*10 + $2;
if ($$> 59) yyerrorf "minute out of range") ,
};
ampm: AM {$$ = AM_MINS;}
| PM {$$ = PM_MINS;)
;
hour num: DIGIT {$$ = $1;)
| DIGIT DIGIT {$$ = $1*10 + $2;}
;
Упражнение 8 из раздела "Языки, отражающие специфику предметной области"Ответ:
$_ = shift;
/"(\d\d?)(am|pm)$/ && doTime($1, 0, $2, 12);
/"(\d\d?):(\d\d)(am|pm)$/ && doTime($1, $2, $3, 12);
/"(\d\d?):(\d\d)$/ && doTime($1, $2, 0, 24);
die "Invalid time $_\n";
#
# doTime(hour, min, ampm, maxHour)
#
sub doTime($$$$) {
my ($hour, $min, $offset, $maxHour) = @_;
die "Invalid hour: $hour" if ($hour>= $maxHour);
$hour += 12 if ($offset eq "pm")
print $hour*60 + $min, " minutes past midnight\n";
exit(0);
}
Упражнение 9: из раздела "Оценка"Ответ: Ответ должен быть изложен, исходя из нескольких допущений:
• Лента содержит информацию, которую необходимо передать.
• Известна скорость ходьбы человека.
• Известно расстояние между компьютерами.
• Временем, необходимым для переноса информации на ленту и с ленты, можно пренебречь.
• Потери данных при хранении на ленте примерно равны их потерям при передаче по каналу связи.
Упражнение 10 из раздела "Оценка"Ответ: Учитывая допущения ответа 9: Объем информации, содержащейся на стриммерной кассете (4 Гбайт), составляет 32 х 10^9 бит, так что передача эквивалентного объема по каналу со скоростью 1 Мбайт/с заняла бы около 32000 сек. (примерно 9 ч). Если человек движется с постоянной скоростью 3,5 мили в час, то, для того чтобы канал связи превзошел курьера, два компьютера должны располагаться друг от друга на расстоянии не менее 31 мили. Если это расстояние меньше, то победа остается за человеком.
Упражнение 11 из раздела "Обработка текста"Ответ: Ответ к данному упражнению составлен на языке Perl.
my @consts;
my $name = <>;
die "Invalid format – missing name" unless defined($name);
chomp $name;
# Read in the rest of the file
while (<>) {
chomp;
s/"\s*//; s/\s*$//;
die "Invalid line: $_" unless /"(\w+)$/;
push @consts, $_;
}
# Now generate the file
open(HDR, ">$name.h") or die "Can't open $name.h: $!";
open(SRC, ">$name.c") or die "Can't open $name.c: $!";
my $uc_name = uc($name);
print HDR "/* File generated automatically – do not edit */\n";
print HDR "extern const char *$ {ucjiame)_name[];";
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253