Произведения раздела "Программирование графики"
Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004. | |
![]() | |
| Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота \"Программирование игр для Windows. Советы профессионала\" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание р... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Программирование графики для WINDOWS | |
![]() | |
| Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Васильченко В.В. - FORTRAN. Программирование Windows-приложений на языке FORTRAN. Элементы управления и графики - 2006. | |
![]() | |
| Данная книга представляет собой практическое руководство программиста по созданию простейших Windows-приложений на языке FORTRAN. Рассматриваются следующие темы: элементы управления и графические возможности операционной системы Windows. Примеры, приводимые в книге, рассчитаны на использование во всех современных версиях Windows (9x/ME/NT/2000/XP) и демонстрируют возможности применения Win32 API в фортрановских программах без привлечения дополнительных модулей, написанных на C/C++. Подборка тем... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Рост Р. - OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров (Для профессионалов) - 2005. | |
![]() | |
| Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык тендеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование тендеров, написанных на специально предназна... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |




В конце февраля 2009 года в продаже на Amazon появилось долгожданное устройство для чтения электронных книг Kindle 2. Это событие вызвало бурю негодов
Электронная читалка - вещь очень хрупкая. Если с ней обращаться не правильно - она может сломаться. Чтобы этого не случилось, нужно придерживаться лиш
Большинство книг в сети интернет распространяется в формате FB2 (Fiction Book). Этот формат очень удобен для чтения. Файлы, в нем созданные, отличаютс
Популярность электронных книг у читателей неуклонно растет. Для доказательства этого мы провели маленький эксперимент. Из 10 людей, читающих в метро,
Файлы формата FB2 часто можно увидеть среди огромнейшего разнообразия текстовых форматов. Такая высокая популярность объясняется его предназначением.
Первую версию формата PDF (Portable Document Format) еще в 1993 году разработала фирма Adobe Systems. В 2006 году она уже разработала версию 1.7, а с
Фирма Apple порадовала пользователей iPad, выпустив под него красивую и удобную читалку iBooks.