Произведения раздела "Программирование графики"

Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004.

Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004. (обложка)
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота \"Программирование игр для Windows. Советы профессионала\" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание р...
Доступные форматы:
fb2
ePub
doc

ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги

Программирование графики для WINDOWS

Программирование графики для WINDOWS  (обложка)
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического...
Доступные форматы:
fb2
ePub
doc

ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги

Васильченко В.В. - FORTRAN. Программирование Windows-приложений на языке FORTRAN. Элементы управления и графики - 2006.

Васильченко В.В. - FORTRAN. Программирование Windows-приложений на языке FORTRAN. Элементы управления и графики - 2006. (обложка)
Данная книга представляет собой практическое руководство программиста по созданию простейших Windows-приложений на языке FORTRAN. Рассматриваются следующие темы: элементы управления и графические возможности операционной системы Windows. Примеры, приводимые в книге, рассчитаны на использование во всех современных версиях Windows (9x/ME/NT/2000/XP) и демонстрируют возможности применения Win32 API в фортрановских программах без привлечения дополнительных модулей, написанных на C/C++. Подборка тем...
Доступные форматы:
fb2
ePub
doc

ПродолжитьЧитатьНравиться 11Мои книги

Рост Р. - OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров (Для профессионалов) - 2005.

Рост Р. - OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров (Для профессионалов) - 2005. (обложка)
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык тендеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование тендеров, написанных на специально предназна...
Доступные форматы:
fb2
ePub
doc

ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги
Логин
Пароль
Запомнить меня