AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- От издательства - Страница 3
- Глава 1AutoCAD 2009. Общие сведения - Страница 4
- Запуск системы AutoCAD - Страница 5
- Начало работы - Страница 6
- Подробнее о шаблоне - Страница 7
- Вызов справочной системы - Страница 8
- Открытие рисунков - Страница 9
- Создание рисунков - Страница 10
- Определение границ рисунка - Страница 12
- Определение параметров сетки - Страница 13
- Определение шага привязки - Страница 14
- Сохранение рисунков - Страница 15
- Получение твердой копии рисунка - Страница 16
- Выход из AutoCAD - Страница 17
- Глава 2Пользовательский интерфейс AutoCAD - Страница 18
- Падающие меню - Страница 19
- Панели инструментов - Страница 20
- Стандартная панель инструментов - Страница 21
- Панель стилей - Страница 22
- Панель рабочих пространств - Страница 23
- Панель слоев - Страница 24
- Панель свойств объектов - Страница 25
- Строка состояния - Страница 26
- Окно командных строк - Страница 27
- Текстовое окно - Страница 28
- Контекстное меню - Страница 29
- Инструментальные палитры - Страница 30
- Центр управления AutoCAD DesignCenter - Страница 31
- Глава 3Настройка рабочей среды AutoCAD - Страница 32
- Определение доступа к файлам поддержки - Страница 33
- Настройка параметров рабочего экрана - Страница 34
- Настройка параметров открытия и сохранения файлов - Страница 35
- Определение параметров вывода на печать - Страница 36
- Настройка системных параметров - Страница 37
- Настройка пользовательской среды - Страница 38
- Управление точностью построения объектов - Страница 39
- Настройка параметров трехмерного моделирования - Страница 40
- Настройка параметров выбора объектов - Страница 41
- Настройка профилей - Страница 42
- Глава 4Системы координат - Страница 43
- Динамический ввод координат - Страница 44
- Декартовы и полярные координаты - Страница 45
- Формирование точек методом «направление – расстояние» - Страница 46
- Определение трехмерных координат - Страница 47
- Правило правой руки - Страница 48
- Ввод трехмерных декартовых координат - Страница 49
- Определение пользовательской системы координат - Страница 50
- Выбор пользовательской системы координат в пространстве - Страница 51
- Работа с ПСК на видовых экранах - Страница 53
- Выбор стандартной пользовательской системы координат - Страница 54
- Глава 5Свойства примитивов - Страница 55
- Разделение рисунка по слоям - Страница 56
- Управление видимостью слоя - Страница 58
- Блокировка слоев - Страница 59
- Цвет линии - Страница 60
- Тип линии - Страница 61
- Вес (толщина) линии - Страница 62
- Использование свойств слоев - Страница 63
- Копирование свойств объектов - Страница 64
- Палитра свойств объектов - Страница 65
- Глава 6Управление экраном - Страница 66
- Зумирование - Страница 67
- Панорамирование - Страница 69
- Перерисовка и регенерация - Страница 70
- Изменение порядка рисования объектов - Страница 71
- Глава 7Точность построения объектов - Страница 72
- Отслеживание - Страница 73
- Смещение - Страница 74
- Конечная точка - Страница 75
- Средняя точка - Страница 76
- Пересечение - Страница 77
- Предполагаемое пересечение - Страница 78
- Продолжение объекта - Страница 79
- Точка центра - Страница 80
- Квадрант - Страница 81
- Касательная - Страница 82
- Нормаль - Страница 83
- Параллель - Страница 84
- Точка вставки - Страница 85
- Точечный элемент - Страница 86
- Ближайшая точка - Страница 87
- Отмена объектной привязки - Страница 88
- Выбор режимов привязки - Страница 89
- Автоотслеживание - Страница 90
- Объектное отслеживание - Страница 91
- Полярное отслеживание - Страница 92
- Глава 8Построение линейных объектов - Страница 93
- Точка - Страница 94
- Отрезок - Страница 95
- Прямая и луч - Страница 96
- Мультилиния - Страница 97
- Полилиния - Страница 98
- Многоугольник - Страница 99
- Прямоугольник - Страница 100
- Эскиз - Страница 101
- Глава 9Построение криволинейных объектов - Страница 102
- Окружность - Страница 103
- Кольцо - Страница 104
- Сплайн - Страница 105
- Эллипс - Страница 106
- Облако - Страница 107
- Глава 10Построение сложных объектов - Страница 108
- Однострочный текст - Страница 109
- Многострочный текст - Страница 111
- Блок - Страница 114
- Создание блока - Страница 115
- Вставка блока - Страница 116
- Разбиение блока - Страница 117
- Динамический блок - Страница 118
- Редактор блоков - Страница 119
- Таблицы - Страница 120
- Глава 11Команды оформления чертежей - Страница 122
- Контур - Страница 124
- Область - Страница 125
- Маскировка - Страница 126
- Простановка размеров - Страница 127
- Линейные размеры - Страница 128
- Параллельный размер - Страница 129
- Длина дуги - Страница 130
- Ординатные размеры - Страница 131
- Размер радиуса - Страница 132
- Размер радиуса с изломом - Страница 133
- Размер диаметра - Страница 134
- Угловые размеры - Страница 135
- Быстрое нанесение размеров - Страница 136
- Базовые размеры - Страница 137
- Размерная цепь - Страница 138
- Выноски и пояснительные надписи - Страница 139
- Допуски формы и расположения - Страница 140
- Маркер центра - Страница 141
- Редактирование размера - Страница 142
- Редактирование размерного текста - Страница 143
- Обновление размера - Страница 144
- Управление размерными стилями - Страница 145
- Глава 12Редактирование чертежей - Страница 147
- Редактирование с помощью ручек - Страница 148
- Удаление и восстановление объектов - Страница 149
- Копирование объектов - Страница 150
- Зеркальное отображение объектов - Страница 151
- Создание подобных объектов - Страница 152
- Размножение объектов массивом - Страница 153
- Перемещение объектов - Страница 154
- Поворот объектов - Страница 155
- Масштабирование объектов - Страница 156
- Растягивание объектов - Страница 157
- Увеличение объектов - Страница 158
- Обрезка объектов - Страница 159
- Удлинение объектов - Страница 160
- Разбиение объектов на части - Страница 162
- Объединение сегментов - Страница 163
- Снятие фасок - Страница 164
- Рисование скруглений - Страница 165
- Расчленение объектов - Страница 166
- Глава 13Разработка чертежей в среде AutoCAD - Страница 167
- Глава 14Вычислительные функции - Страница 169
- Измерение расстояний и углов - Страница 170
- Вычисление площади и периметра - Страница 171
- Вычисление геометрии и массы - Страница 172
- Информация о выбранных объектах из базы данных чертежа - Страница 173
- Определение координат точек - Страница 174
- Сведения о дате и времени создания чертежа - Страница 175
- Статистическая информация о чертеже - Страница 176
- Список системных переменных - Страница 177
- Калькулятор - Страница 178
- Глава 15Пространство и компоновка чертежа - Страница 179
- Пространство модели и пространство листа - Страница 180
- Работа с листами - Страница 182
- Видовые экраны - Страница 183
- Неперекрывающиеся видовые экраны - Страница 184
- Создание нескольких видовых экранов - Страница 185
- Плавающие видовые экраны - Страница 186
- Видовые экраны произвольной формы - Страница 187
- Глава 16Построение трехмерных моделей - Страница 188
- Политело - Страница 190
- Параллелепипед - Страница 191
- Клин - Страница 192
- Конус - Страница 193
- Шар - Страница 194
- Цилиндр - Страница 195
- Тор - Страница 196
- Пирамида - Страница 197
- Выдавленное тело - Страница 198
- Тело вращения - Страница 199
- Тело сдвига - Страница 200
- Тело, созданное с помощью сечения - Страница 201
- Вытянутое тело - Страница 202
- Объединение объектов - Страница 203
- Вычитание объектов - Страница 204
- Пересечение объектов - Страница 205
- Глава 17Редактирование трехмерных объектов - Страница 206
- Перенос - Страница 207
- Поворот вокруг оси - Страница 208
- Выравнивание объектов - Страница 209
- Зеркальное отображение относительно плоскости - Страница 210
- Размножение трехмерным массивом - Страница 211
- Обрезка и удлинение трехмерных объектов - Страница 212
- Сопряжение трехмерных объектов - Страница 213
- Построение сечений - Страница 214
- Получение разрезов - Страница 215
- Преобразование в тело - Страница 216
- Преобразование в поверхность - Страница 217
- Глава 18Редактирование трехмерных тел - Страница 218
- Снятие фасок на гранях - Страница 219
- Сопряжение граней - Страница 220
- Клеймение грани - Страница 221
- Изменение цвета ребер - Страница 222
- Копирование ребер - Страница 223
- Выдавливание граней - Страница 224
- Перенос граней - Страница 225
- Смещение граней - Страница 226
- Удаление граней - Страница 227
- Поворот граней - Страница 228
- Сведение граней на конус - Страница 229
- Изменение цвета граней - Страница 230
- Копирование граней - Страница 231
- Упрощение - Страница 232
- Разделение тел - Страница 233
- Оболочка - Страница 234
- Проверка корректности тела - Страница 235
- Глава 19Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования - Страница 236
- Глава 20Определение трехмерных видов - Страница 238
- Установка вида в плане - Страница 239
- Установка ортогональных и аксонометрических видов - Страница 240
- Интерактивное управление точкой взгляда - Страница 241
- Свободная орбита - Страница 242
- Динамическое вращение трехмерной модели - Страница 243
- Регулировка расстояния - Страница 244
- Шарнир - Страница 245
- Обход чертежа - Страница 246
- Облет чертежа - Страница 247
- Параметры обхода и облета - Страница 248
- Камера - Страница 249
- Анимация перемещений при обходе и облете - Страница 250
- Глава 21Создание реалистичных изображений - Страница 251
- Визуальные стили - Страница 252
- Настройка стиля отображения - Страница 253
- Подавление линий заднего плана - Страница 255
- Подготовка моделей для тонирования - Страница 256
- Освещение - Страница 258
- Точечный источник света - Страница 259
- Прожектор - Страница 260
- Удаленный источник света - Страница 261
- Солнечный свет - Страница 262
- Свойства солнца - Страница 263
- Назначение материалов - Страница 264
- Наложение текстур - Страница 266
- Фон - Страница 267
- Тонирование среды - Страница 268
- ПриложениеПеречень команд - Страница 269
- A - Страница 270
- B - Страница 271
- C - Страница 272
- D - Страница 273
- E - Страница 274
- F - Страница 275
- G - Страница 276
- H - Страница 277
- I - Страница 278
- J - Страница 279
- L - Страница 280
- M - Страница 281
- N - Страница 282
- O - Страница 283
- P - Страница 284
- Q - Страница 285
- R - Страница 286
- S - Страница 287
- T - Страница 289
- U - Страница 290
- V - Страница 291
- W - Страница 292
- X - Страница 293
- Z - Страница 294
Подготовка моделей для тонирования
Тонированные изображения выглядят более реалистично, чем рисунки с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить изображения, в некоторых случаях даже более качественные, чем выполненные красками, цветными карандашами или тушью.
Команды, предназначенные для реалистичного тонирования, вызываются из падающего меню View → Render или с плавающей панели инструментов Render.
Команда RENDER осуществляет тонирование. Она вызывается из падающего меню View → Render → Render или щелчком на пиктограмме Render на одноименной панели инструментов.
Тренинг-система
Выполните упражнение Ren1 из раздела 5.
Команда RPREF осуществляет подготовку параметров для тонирования. Она вызывается из падающего меню View → Render → Advanced Render Settings… или щелчком на пиктограмме Advanced Render Settings… на панели инструментов Render. При этом загружается палитра Advanced Render Settings (рис. 21.9).
Рис. 21.9. Палитра настройки параметров тонирования
На этапе тонирования трехмерной модели важна техника построения модели объекта. Рекомендуется применять для этого однотипные методы. Не следует строить, например, модели зданий, одни стены которых представляют собой грани, другие – выдавленные отрезки, а третьи – каркасные сети.
К твердотельным моделям не рекомендуется добавлять двумерные и трехмерные грани, а также трехмерные поверхности. Впрочем, эти рекомендации даются только для упрощения процесса тонирования: даже если модель сформирована из произвольно ориентированных поверхностей, ее можно корректно тонировать.
На вкладках палитры Advanced Render Settings можно настроить следующие параметры.
• Список в верхней части палитры содержит варианты режимов тонирования в порядке возрастания качества от наихудших к наилучшим.
Кнопка Render – запуск процесса тонирования.
Группа General содержит набор инструментов для настройки общих параметров.
• Render Context – параметры контекстного меню тонирования, влияющие на метод тонирования изображения модели пользователем:
кнопка Determines if file is written определяет, требуется ли запись тонированного изображения в файл;
· Procedure – процедура тонирования определяет содержимое модели, обрабатываемое во время тонирования: View – тонирование объектов текущего видового экрана; Grop – тонирование объектов в заданной области; Selected – тонирование выбранных объектов;
· Destination – назначение вывода тонированного изображения: Viewport – на один из видовых экранов, Window – в отдельное окно Render;
· Output file name – указание имени файла и адреса, по которому запоминается тонированное изображение;
· Output size – текущее значение разрешения формата вывода для тонированного изображения.
• Materials – настраиваются параметры, влияющие на способ обработки материалов системой тонирования:
· Apply materials – назначение и отмена использования материалов;
· Texture filtering – включение и отключение фильтрации образцов текстур;
· Force 2-sided – включение и отключение вынужденного двухстороннего тонирования грани.
• Sampling – определяет, как система тонирования выполняет взятие образца:
· Min samples – указание минимальной частоты взятия образцов;
· Max samples – указание максимальной частоты взятия образцов;
· Filter type – определение типа фильтра;
· Filter width – ширина области фильтрации;
· Filter height – высота области фильтрации;
· Contrast color – контрастность цвета;
· Contrast red – пороговое значение красного;
· Contrast blue – пороговое значение синего;
· Contrast green – пороговое значение зеленого;
· Contrast alpha – пороговое значение составляющей альфа-канала для образцов.
• Shadows – тонирование с использованием теней:
кнопка Specifies if shadows are computed задает расчет теней при тонировании;
· Mode – назначение режима: Simple – простой режим располагает модули построения теней в случайном порядке; Sorted – режим с сортировкой последовательно формирует модули построения теней от объекта до источника освещения; Segment – сегмент последовательно формирует модули построения теней в порядке их расположения вдоль светового луча от модулей тонирования по объему к сегментам светового луча между объектом и источником света;
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294