AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- От издательства - Страница 3
- Глава 1AutoCAD 2009. Общие сведения - Страница 4
- Запуск системы AutoCAD - Страница 5
- Начало работы - Страница 6
- Подробнее о шаблоне - Страница 7
- Вызов справочной системы - Страница 8
- Открытие рисунков - Страница 9
- Создание рисунков - Страница 10
- Определение границ рисунка - Страница 12
- Определение параметров сетки - Страница 13
- Определение шага привязки - Страница 14
- Сохранение рисунков - Страница 15
- Получение твердой копии рисунка - Страница 16
- Выход из AutoCAD - Страница 17
- Глава 2Пользовательский интерфейс AutoCAD - Страница 18
- Падающие меню - Страница 19
- Панели инструментов - Страница 20
- Стандартная панель инструментов - Страница 21
- Панель стилей - Страница 22
- Панель рабочих пространств - Страница 23
- Панель слоев - Страница 24
- Панель свойств объектов - Страница 25
- Строка состояния - Страница 26
- Окно командных строк - Страница 27
- Текстовое окно - Страница 28
- Контекстное меню - Страница 29
- Инструментальные палитры - Страница 30
- Центр управления AutoCAD DesignCenter - Страница 31
- Глава 3Настройка рабочей среды AutoCAD - Страница 32
- Определение доступа к файлам поддержки - Страница 33
- Настройка параметров рабочего экрана - Страница 34
- Настройка параметров открытия и сохранения файлов - Страница 35
- Определение параметров вывода на печать - Страница 36
- Настройка системных параметров - Страница 37
- Настройка пользовательской среды - Страница 38
- Управление точностью построения объектов - Страница 39
- Настройка параметров трехмерного моделирования - Страница 40
- Настройка параметров выбора объектов - Страница 41
- Настройка профилей - Страница 42
- Глава 4Системы координат - Страница 43
- Динамический ввод координат - Страница 44
- Декартовы и полярные координаты - Страница 45
- Формирование точек методом «направление – расстояние» - Страница 46
- Определение трехмерных координат - Страница 47
- Правило правой руки - Страница 48
- Ввод трехмерных декартовых координат - Страница 49
- Определение пользовательской системы координат - Страница 50
- Выбор пользовательской системы координат в пространстве - Страница 51
- Работа с ПСК на видовых экранах - Страница 53
- Выбор стандартной пользовательской системы координат - Страница 54
- Глава 5Свойства примитивов - Страница 55
- Разделение рисунка по слоям - Страница 56
- Управление видимостью слоя - Страница 58
- Блокировка слоев - Страница 59
- Цвет линии - Страница 60
- Тип линии - Страница 61
- Вес (толщина) линии - Страница 62
- Использование свойств слоев - Страница 63
- Копирование свойств объектов - Страница 64
- Палитра свойств объектов - Страница 65
- Глава 6Управление экраном - Страница 66
- Зумирование - Страница 67
- Панорамирование - Страница 69
- Перерисовка и регенерация - Страница 70
- Изменение порядка рисования объектов - Страница 71
- Глава 7Точность построения объектов - Страница 72
- Отслеживание - Страница 73
- Смещение - Страница 74
- Конечная точка - Страница 75
- Средняя точка - Страница 76
- Пересечение - Страница 77
- Предполагаемое пересечение - Страница 78
- Продолжение объекта - Страница 79
- Точка центра - Страница 80
- Квадрант - Страница 81
- Касательная - Страница 82
- Нормаль - Страница 83
- Параллель - Страница 84
- Точка вставки - Страница 85
- Точечный элемент - Страница 86
- Ближайшая точка - Страница 87
- Отмена объектной привязки - Страница 88
- Выбор режимов привязки - Страница 89
- Автоотслеживание - Страница 90
- Объектное отслеживание - Страница 91
- Полярное отслеживание - Страница 92
- Глава 8Построение линейных объектов - Страница 93
- Точка - Страница 94
- Отрезок - Страница 95
- Прямая и луч - Страница 96
- Мультилиния - Страница 97
- Полилиния - Страница 98
- Многоугольник - Страница 99
- Прямоугольник - Страница 100
- Эскиз - Страница 101
- Глава 9Построение криволинейных объектов - Страница 102
- Окружность - Страница 103
- Кольцо - Страница 104
- Сплайн - Страница 105
- Эллипс - Страница 106
- Облако - Страница 107
- Глава 10Построение сложных объектов - Страница 108
- Однострочный текст - Страница 109
- Многострочный текст - Страница 111
- Блок - Страница 114
- Создание блока - Страница 115
- Вставка блока - Страница 116
- Разбиение блока - Страница 117
- Динамический блок - Страница 118
- Редактор блоков - Страница 119
- Таблицы - Страница 120
- Глава 11Команды оформления чертежей - Страница 122
- Контур - Страница 124
- Область - Страница 125
- Маскировка - Страница 126
- Простановка размеров - Страница 127
- Линейные размеры - Страница 128
- Параллельный размер - Страница 129
- Длина дуги - Страница 130
- Ординатные размеры - Страница 131
- Размер радиуса - Страница 132
- Размер радиуса с изломом - Страница 133
- Размер диаметра - Страница 134
- Угловые размеры - Страница 135
- Быстрое нанесение размеров - Страница 136
- Базовые размеры - Страница 137
- Размерная цепь - Страница 138
- Выноски и пояснительные надписи - Страница 139
- Допуски формы и расположения - Страница 140
- Маркер центра - Страница 141
- Редактирование размера - Страница 142
- Редактирование размерного текста - Страница 143
- Обновление размера - Страница 144
- Управление размерными стилями - Страница 145
- Глава 12Редактирование чертежей - Страница 147
- Редактирование с помощью ручек - Страница 148
- Удаление и восстановление объектов - Страница 149
- Копирование объектов - Страница 150
- Зеркальное отображение объектов - Страница 151
- Создание подобных объектов - Страница 152
- Размножение объектов массивом - Страница 153
- Перемещение объектов - Страница 154
- Поворот объектов - Страница 155
- Масштабирование объектов - Страница 156
- Растягивание объектов - Страница 157
- Увеличение объектов - Страница 158
- Обрезка объектов - Страница 159
- Удлинение объектов - Страница 160
- Разбиение объектов на части - Страница 162
- Объединение сегментов - Страница 163
- Снятие фасок - Страница 164
- Рисование скруглений - Страница 165
- Расчленение объектов - Страница 166
- Глава 13Разработка чертежей в среде AutoCAD - Страница 167
- Глава 14Вычислительные функции - Страница 169
- Измерение расстояний и углов - Страница 170
- Вычисление площади и периметра - Страница 171
- Вычисление геометрии и массы - Страница 172
- Информация о выбранных объектах из базы данных чертежа - Страница 173
- Определение координат точек - Страница 174
- Сведения о дате и времени создания чертежа - Страница 175
- Статистическая информация о чертеже - Страница 176
- Список системных переменных - Страница 177
- Калькулятор - Страница 178
- Глава 15Пространство и компоновка чертежа - Страница 179
- Пространство модели и пространство листа - Страница 180
- Работа с листами - Страница 182
- Видовые экраны - Страница 183
- Неперекрывающиеся видовые экраны - Страница 184
- Создание нескольких видовых экранов - Страница 185
- Плавающие видовые экраны - Страница 186
- Видовые экраны произвольной формы - Страница 187
- Глава 16Построение трехмерных моделей - Страница 188
- Политело - Страница 190
- Параллелепипед - Страница 191
- Клин - Страница 192
- Конус - Страница 193
- Шар - Страница 194
- Цилиндр - Страница 195
- Тор - Страница 196
- Пирамида - Страница 197
- Выдавленное тело - Страница 198
- Тело вращения - Страница 199
- Тело сдвига - Страница 200
- Тело, созданное с помощью сечения - Страница 201
- Вытянутое тело - Страница 202
- Объединение объектов - Страница 203
- Вычитание объектов - Страница 204
- Пересечение объектов - Страница 205
- Глава 17Редактирование трехмерных объектов - Страница 206
- Перенос - Страница 207
- Поворот вокруг оси - Страница 208
- Выравнивание объектов - Страница 209
- Зеркальное отображение относительно плоскости - Страница 210
- Размножение трехмерным массивом - Страница 211
- Обрезка и удлинение трехмерных объектов - Страница 212
- Сопряжение трехмерных объектов - Страница 213
- Построение сечений - Страница 214
- Получение разрезов - Страница 215
- Преобразование в тело - Страница 216
- Преобразование в поверхность - Страница 217
- Глава 18Редактирование трехмерных тел - Страница 218
- Снятие фасок на гранях - Страница 219
- Сопряжение граней - Страница 220
- Клеймение грани - Страница 221
- Изменение цвета ребер - Страница 222
- Копирование ребер - Страница 223
- Выдавливание граней - Страница 224
- Перенос граней - Страница 225
- Смещение граней - Страница 226
- Удаление граней - Страница 227
- Поворот граней - Страница 228
- Сведение граней на конус - Страница 229
- Изменение цвета граней - Страница 230
- Копирование граней - Страница 231
- Упрощение - Страница 232
- Разделение тел - Страница 233
- Оболочка - Страница 234
- Проверка корректности тела - Страница 235
- Глава 19Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования - Страница 236
- Глава 20Определение трехмерных видов - Страница 238
- Установка вида в плане - Страница 239
- Установка ортогональных и аксонометрических видов - Страница 240
- Интерактивное управление точкой взгляда - Страница 241
- Свободная орбита - Страница 242
- Динамическое вращение трехмерной модели - Страница 243
- Регулировка расстояния - Страница 244
- Шарнир - Страница 245
- Обход чертежа - Страница 246
- Облет чертежа - Страница 247
- Параметры обхода и облета - Страница 248
- Камера - Страница 249
- Анимация перемещений при обходе и облете - Страница 250
- Глава 21Создание реалистичных изображений - Страница 251
- Визуальные стили - Страница 252
- Настройка стиля отображения - Страница 253
- Подавление линий заднего плана - Страница 255
- Подготовка моделей для тонирования - Страница 256
- Освещение - Страница 258
- Точечный источник света - Страница 259
- Прожектор - Страница 260
- Удаленный источник света - Страница 261
- Солнечный свет - Страница 262
- Свойства солнца - Страница 263
- Назначение материалов - Страница 264
- Наложение текстур - Страница 266
- Фон - Страница 267
- Тонирование среды - Страница 268
- ПриложениеПеречень команд - Страница 269
- A - Страница 270
- B - Страница 271
- C - Страница 272
- D - Страница 273
- E - Страница 274
- F - Страница 275
- G - Страница 276
- H - Страница 277
- I - Страница 278
- J - Страница 279
- L - Страница 280
- M - Страница 281
- N - Страница 282
- O - Страница 283
- P - Страница 284
- Q - Страница 285
- R - Страница 286
- S - Страница 287
- T - Страница 289
- U - Страница 290
- V - Страница 291
- W - Страница 292
- X - Страница 293
- Z - Страница 294
Глава 19Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования
При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной модели (например, приведенной на рис. 19.1) нужно придерживаться следующего порядка.
Рис. 19.1. Чертеж трехмерной твердотельной детали
1. Создать новый рисунок с помощью команды NEW, вызываемой из падающего меню File → New… или щелчком на пиктограмме QNew на стандартной панели инструментов.
2. Для вызова Мастера подготовки в диалоговом окне Create New Drawing выбрать пиктограмму Use a Wizard. Далее в списке Select a Wizard: выбрать Quick Setup.
3. В диалоговом окне QuickSetup в качестве единиц измерения длины Units установить десятичные Decimal. При определении границы области черчения Area установить ширину 420 мм, длину – 297 мм.
4. Щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7 включить отображение сетки на экране.
5. Отобразить всю область чертежа на экране командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View → Zoom → All или щелчком на пиктограмме Zoom All на стандартной панели инструментов. См. упражнение Z2 из раздела 2.
6. Сохранить рисунок с помощью команды QSAVE, вызываемой из падающего меню File → Save или щелчком на пиктограмме Save на стандартной панели инструментов.
7. Установить значение системной переменной ISOLINES равным 20, что соответствует количеству образующих линий, отображаемых на искривленных поверхностях.
8. С помощью команд BOX и CYLINDER построить параллелепипед и цилиндры. См. упражнения Box1 и Cyl1 из раздела 5. При построении рекомендуется установить удобную точку зрения, используя плавающую панель инструментов View или команду 3DORBIT. См. упражнения Vpt1, Orb1 и Orb2 из раздела 5.
9. Выполнить логические преобразования. Объединить параллелепипед и внешний цилиндр с помощью команды UNION, вызываемой из падающего меню Modify → Solid Editing → Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Затем из полученного тела вычесть внутренний цилиндр с помощью команды SUBTRACT, вызываемой из падающего меню Modify → Solid Editing → Subtract или щелчком на пиктограмме Subtract на панели инструментов Solid Editing. См. упражнения Uni1 и Sub1 из раздела 5.
10. Подавить невидимые линии командой HIDE, вызываемой из падающего меню View → Hide или щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.
11. Установить ПСК параллельно главному виду детали. Для этого необходимо воспользоваться командой UCS, вызвав ее из падающего меню Tools → New UCS → 3 Point.
12. Перейти из пространства модели в пространство листа щелчком на закладке Layout. См. упражнения Spa1 и Spa2 из раздела 5.
13. Настроить параметры листа с помощью Мастера компоновки листа, убрав видовые окна. Для этого необходимо загрузить диалоговое окно Create Layout из падающего меню Tools → Wizards → Create Layout….
14. Вставить в рисунок рамку формата А3 (при условии, что эта заготовка уже существует). Вставка осуществляется командой INSERT, вызываемой из падающего меню Insert → Block… или щелчком на пиктограмме Insert Block на панели инструментов рисования Draw. См. упражнение In1 из раздела 4.
15. Создать наклонный текстовый стиль в диалоговом окне Text Style, вызываемом из падающего меню Format → Text Style…. В области Font в раскрывающемся списке Font Name: следует выбрать шрифт simplex.shx; в поле Oblique Angle: установить угол наклона к нормали 15; в поле Height: установить высоту 0 (ноль). См. упражнение T7 из раздела 2.
16. Заполнить штамп. Рекомендуется увеличить изображение штампа с помощью зумирования. Затем использовать команду DTEXT, вызываемую из падающего меню Draw → Text → Single Line Text или щелчком на пиктограмме Dtext на панели инструментов. При заполнении штампа удобно использовать ключ выравнивания по ширине Fit команды DTEXT. См. упражнение T4 из раздела 2.
17. Создать на чертеже видовые экраны с необходимыми проекциями (рис. 19.2), используя команду SOLVIEW, вызываемую из падающего меню Draw → Modeling → Setup → View:
Рис. 19.2. Видовые экраны с проекциями детали
1) получить главный вид – фронтальную проекцию детали:
_SOLVIEW
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: U – ПСК
Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: – нажать клавишу Enter
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294