3ds Max 2008. Секреты мастерства
Добавить в закладки
К обложке
- Введение - Страница 1
- Для кого предназначена книга - Страница 2
- Структура книги - Страница 3
- Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008 - Страница 4
- Часть 2. Практический курс - Страница 5
- Часть 3. Усложненное моделирование - Страница 6
- Приложения - Страница 7
- Требования к программному и аппаратному обеспечению - Страница 8
- Требования к аппаратному обеспечению - Страница 9
- От издательства - Страница 10
- Часть 1Основы работы в 3ds Max 2008 - Страница 11
- Глава 1Интерфейс программы - Страница 12
- Элементы интерфейса - Страница 13
- Главное меню - Страница 14
- Меню File (Файл) - Страница 15
- Меню Edit (Правка) - Страница 16
- Меню Tools (Инструменты) - Страница 17
- Меню Group (Группировка) - Страница 19
- Меню Views (Вид) - Страница 20
- Меню Create (Создание) - Страница 22
- Меню Modifiers (Модификаторы) - Страница 24
- Меню reactor - Страница 26
- Меню Animation (Анимация) - Страница 27
- Меню Graph Editors (Графические редакторы) - Страница 28
- Меню Customize (Настройка) - Страница 30
- Меню MAXScript - Страница 31
- Меню Help (Справка) - Страница 32
- Панели инструментов - Страница 33
- Главная панель инструментов - Страница 34
- Плавающие панели инструментов - Страница 36
- Окна проекций - Страница 37
- Командная панель - Страница 38
- Вкладка Modify (Изменение) - Страница 40
- Вкладка Hierarchy (Иерархия) - Страница 41
- Вкладка Motion (Движение) - Страница 42
- Вкладка Display (Отображение) - Страница 43
- Вкладка Utilities (Утилиты) - Страница 44
- Подключаемые модули - Страница 45
- Настройка программы - Страница 46
- Настройка параметров программы - Страница 47
- Вкладка General (Общие) - Страница 48
- Вкладка Files (Файлы) - Страница 49
- Вкладка Viewports (Окна проекций) - Страница 50
- Вкладка Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия) - Страница 51
- Вкладка Rendering (Визуализация) - Страница 52
- Вкладка Animation (Анимация) - Страница 53
- Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика) - Страница 54
- Вкладка Gizmos (Габаритные контейнеры) - Страница 55
- Вкладка MAXScript - Страница 56
- Вкладка Radiosity (Диффузное отражение) - Страница 57
- Вкладка mental ray - Страница 58
- Настройка пользовательского интерфейса - Страница 59
- Вкладка Keyboard (Клавиатура) - Страница 60
- Вкладка Toolbars (Панели инструментов) - Страница 61
- Вкладка Menus (Меню) - Страница 62
- Вкладка Colors (Цвета) - Страница 63
- Глава 2Основные приемы работы - Страница 64
- Объекты в 3ds Max 2008 - Страница 65
- Параметрические и редактируемые объекты - Страница 66
- Составные объекты - Страница 67
- Объекты форм - Страница 68
- Полигональные объекты - Страница 69
- Объекты сеток Безье - Страница 70
- NURBS-объекты - Страница 71
- Источники света и камеры - Страница 72
- Вспомогательные объекты - Страница 73
- Объемные деформации - Страница 74
- Дополнительные инструменты - Страница 75
- Создание объектов сцены - Страница 76
- Интерактивный - Страница 77
- При помощи ввода значений параметров - Страница 78
- При помощи сетки - Страница 79
- Параметрические объекты - Страница 80
- Объекты форм - Страница 82
- Создание составных объектов - Страница 84
- Создание источников света - Страница 86
- Создание камер - Страница 88
- Модификаторы геометрии - Страница 89
- Lathe (Вращение вокруг оси) - Страница 90
- Extrude (Выдавливание) - Страница 91
- Bend (Изгиб) - Страница 92
- Twist (Скручивание) - Страница 93
- Edit Mesh (Редактирование поверхности) - Страница 94
- Noise (Шум) - Страница 95
- Глава 3Материалы и текстуры - Страница 96
- Окно Material Editor (Редактор материалов) - Страница 97
- Ячейки образцов материалов - Страница 98
- Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) - Страница 99
- Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) - Страница 101
- Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) - Страница 102
- Материал типа Standard (Стандартный) - Страница 103
- Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) - Страница 104
- Типы тонирования - Страница 106
- Дополнительные параметры - Страница 107
- Создание сложных материалов - Страница 108
- Top/Bottom (Верх/низ) - Страница 109
- Blend (Смешиваемый) - Страница 110
- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) - Страница 111
- Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) - Страница 112
- Raytrace (Трассируемый) - Страница 113
- Использование текстурных карт - Страница 115
- Проекционные координаты - Страница 116
- Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) - Страница 117
- Двумерные карты текстур - Страница 118
- Checker (Шахматная текстура) - Страница 120
- Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент) - Страница 121
- Трехмерные карты текстур - Страница 122
- Dent (Вмятины) - Страница 123
- Falloff (Спад) - Страница 124
- Noise (Шум) - Страница 125
- Stucco (Штукатурка) - Страница 126
- Составные карты текстур - Страница 127
- Mix (Смешивание) - Страница 128
- Глава 4Анимация в среде 3ds Max 2008 - Страница 129
- Анимация с использованием ключевых кадров - Страница 130
- Использование контроллеров и выражений - Страница 138
- Анимация частиц - Страница 142
- Глава 5Основы визуализации - Страница 144
- Инструменты визуализации - Страница 145
- Параметры визуализации - Страница 146
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 147
- Default Scanline Renderer - Страница 149
- Виртуальный буфер кадров - Страница 150
- Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) - Страница 151
- Окружение и атмосферные эффекты - Страница 152
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 153
- Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) - Страница 154
- Atmosphere (Атмосфера) - Страница 155
- Настройка атмосферных эффектов - Страница 156
- Эффект Fire Effect (Эффект огня) - Страница 157
- Эффект Fog (Туман) - Страница 158
- Эффект Volume Light (Объемный свет) - Страница 159
- Эффект Volume Fog (Объемный туман) - Страница 160
- Оптические эффекты - Страница 161
- Фильтры Lens Effects (Эффекты линзы) - Страница 162
- Модуль Video Post (Видеомонтаж) - Страница 165
- Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) - Страница 166
- Очередь видеомонтажа - Страница 167
- События и фильтры видеомонтажа - Страница 168
- Глава 6Технологии вывода анимированных изображений - Страница 170
- Визуализация анимации - Страница 171
- Определение формата и оптимального разрешения - Страница 172
- Глубина цвета - Страница 173
- Форматы файлов - Страница 174
- Форматы и особенности видеосигнала - Страница 176
- Размытие движущихся объектов сцены - Страница 178
- Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) - Страница 179
- Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) - Страница 180
- Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации) - Страница 181
- Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении) - Страница 182
- Multi-Pass Rendering Effect (Многопроходный эффект визуализации) - Страница 183
- Particle Motion Blur (Размытие движения частиц) - Страница 184
- Технология сжатия видео - Страница 185
- Сетевая визуализация - Страница 186
- Общие рекомендации по визуализации видеоизображений - Страница 188
- Часть 2Практический курс - Страница 189
- Глава 7Освещение - Страница 190
- Основы освещения в трехмерной графике - Страница 191
- Луч лазера - Страница 196
- Объемный свет - Страница 198
- Использование базовых источников света в интерьере - Страница 201
- Глава 8Анимация сцен - Страница 209
- Анимация с использованием деформируемой геометрии - Страница 210
- Первый вариант (с использованием модификатора) - Страница 211
- Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)) - Страница 212
- Анимация формы сферы - Страница 213
- Анимация взрыва - Страница 215
- Два варианта анимации страницы книги - Страница 219
- Первый вариант - Страница 220
- Второй вариант - Страница 221
- Анимация рукописного шрифта - Страница 223
- Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей - Страница 230
- Анимация движения танковой гусеницы - Страница 233
- Звук в 3ds Мах - Страница 240
- Песочные часы - Страница 248
- Текст, уносимый порывами ветра - Страница 253
- Глава 9Практическое моделирование - Страница 256
- Натюрморт - Страница 257
- Моделирование лофт-объектов - Страница 261
- Моделирование штор - Страница 266
- Первый вариант - Страница 267
- Второй вариант - Страница 269
- Полигональное моделирование телефонной трубки - Страница 270
- Моделирование микроволновой печи - Страница 276
- Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной - Страница 284
- Глава 10Текстурирование - Страница 295
- Материал, имитирующий хром - Страница 296
- Текстурирование натюрморта - Страница 299
- Текстурирование микроволновой печи - Страница 304
- Сложное текстурирование - Страница 308
- Глава 11Визуализация - Страница 313
- Интеграция трехмерной графики и фотографии - Страница 314
- Маскирование объектов - Страница 318
- Объекты в фокусе камеры - Страница 320
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - Страница 325
- Часть 3Усложненное моделирование - Страница 327
- Глава 12Моделирование автомобиля - Страница 328
- Виртуальная студия – начало всех начал - Страница 329
- Первый способ построения студии - Страница 331
- Второй способ построения студии - Страница 332
- Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования - Страница 336
- Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов - Страница 341
- Моделируем BMW - Страница 347
- Глава 13Текстурирование автомобиля - Страница 359
- Основы текстурирования автомобиля - Страница 360
- Текстурирование деталей автомобиля - Страница 365
- Глава 14Моделирование головы - Страница 370
- Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools - Страница 371
- Моделирование головы при помощи полигонов - Страница 377
- Моделирование ресниц - Страница 385
- Использование UV-проецирования для полигональной модели головы - Страница 388
- Текстурирование головы человека - Страница 392
- Создание волос - Страница 396
- Заключение - Страница 398
- Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max - Страница 399
- Интерфейс и окна проекций - Страница 400
- Работа с файлами - Страница 401
- Моделирование - Страница 402
- Анимация - Страница 405
- Материалы и текстуры - Страница 406
- Источники света и камеры - Страница 407
- Визуализация - Страница 408
- Разное - Страница 409
- Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008 - Страница 410
- Интерфейс программы - Страница 411
- Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность) - Страница 412
- Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) - Страница 413
- Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами - Страница 414
- Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге - Страница 415
- Введение - Страница 1
- Для кого предназначена книга - Страница 2
- Структура книги - Страница 3
- Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008 - Страница 4
- Часть 2. Практический курс - Страница 5
- Часть 3. Усложненное моделирование - Страница 6
- Приложения - Страница 7
- Требования к программному и аппаратному обеспечению - Страница 8
- Требования к аппаратному обеспечению - Страница 9
- От издательства - Страница 10
- Часть 1Основы работы в 3ds Max 2008 - Страница 11
- Глава 1Интерфейс программы - Страница 12
- Элементы интерфейса - Страница 13
- Главное меню - Страница 14
- Меню File (Файл) - Страница 15
- Меню Edit (Правка) - Страница 16
- Меню Tools (Инструменты) - Страница 17
- Меню Group (Группировка) - Страница 19
- Меню Views (Вид) - Страница 20
- Меню Create (Создание) - Страница 22
- Меню Modifiers (Модификаторы) - Страница 24
- Меню reactor - Страница 26
- Меню Animation (Анимация) - Страница 27
- Меню Graph Editors (Графические редакторы) - Страница 28
- Меню Customize (Настройка) - Страница 30
- Меню MAXScript - Страница 31
- Меню Help (Справка) - Страница 32
- Панели инструментов - Страница 33
- Главная панель инструментов - Страница 34
- Плавающие панели инструментов - Страница 36
- Окна проекций - Страница 37
- Командная панель - Страница 38
- Вкладка Modify (Изменение) - Страница 40
- Вкладка Hierarchy (Иерархия) - Страница 41
- Вкладка Motion (Движение) - Страница 42
- Вкладка Display (Отображение) - Страница 43
- Вкладка Utilities (Утилиты) - Страница 44
- Подключаемые модули - Страница 45
- Настройка программы - Страница 46
- Настройка параметров программы - Страница 47
- Вкладка General (Общие) - Страница 48
- Вкладка Files (Файлы) - Страница 49
- Вкладка Viewports (Окна проекций) - Страница 50
- Вкладка Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия) - Страница 51
- Вкладка Rendering (Визуализация) - Страница 52
- Вкладка Animation (Анимация) - Страница 53
- Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика) - Страница 54
- Вкладка Gizmos (Габаритные контейнеры) - Страница 55
- Вкладка MAXScript - Страница 56
- Вкладка Radiosity (Диффузное отражение) - Страница 57
- Вкладка mental ray - Страница 58
- Настройка пользовательского интерфейса - Страница 59
- Вкладка Keyboard (Клавиатура) - Страница 60
- Вкладка Toolbars (Панели инструментов) - Страница 61
- Вкладка Menus (Меню) - Страница 62
- Вкладка Colors (Цвета) - Страница 63
- Глава 2Основные приемы работы - Страница 64
- Объекты в 3ds Max 2008 - Страница 65
- Параметрические и редактируемые объекты - Страница 66
- Составные объекты - Страница 67
- Объекты форм - Страница 68
- Полигональные объекты - Страница 69
- Объекты сеток Безье - Страница 70
- NURBS-объекты - Страница 71
- Источники света и камеры - Страница 72
- Вспомогательные объекты - Страница 73
- Объемные деформации - Страница 74
- Дополнительные инструменты - Страница 75
- Создание объектов сцены - Страница 76
- Интерактивный - Страница 77
- При помощи ввода значений параметров - Страница 78
- При помощи сетки - Страница 79
- Параметрические объекты - Страница 80
- Объекты форм - Страница 82
- Создание составных объектов - Страница 84
- Создание источников света - Страница 86
- Создание камер - Страница 88
- Модификаторы геометрии - Страница 89
- Lathe (Вращение вокруг оси) - Страница 90
- Extrude (Выдавливание) - Страница 91
- Bend (Изгиб) - Страница 92
- Twist (Скручивание) - Страница 93
- Edit Mesh (Редактирование поверхности) - Страница 94
- Noise (Шум) - Страница 95
- Глава 3Материалы и текстуры - Страница 96
- Окно Material Editor (Редактор материалов) - Страница 97
- Ячейки образцов материалов - Страница 98
- Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) - Страница 99
- Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) - Страница 101
- Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) - Страница 102
- Материал типа Standard (Стандартный) - Страница 103
- Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) - Страница 104
- Типы тонирования - Страница 106
- Дополнительные параметры - Страница 107
- Создание сложных материалов - Страница 108
- Top/Bottom (Верх/низ) - Страница 109
- Blend (Смешиваемый) - Страница 110
- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) - Страница 111
- Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) - Страница 112
- Raytrace (Трассируемый) - Страница 113
- Использование текстурных карт - Страница 115
- Проекционные координаты - Страница 116
- Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) - Страница 117
- Двумерные карты текстур - Страница 118
- Checker (Шахматная текстура) - Страница 120
- Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент) - Страница 121
- Трехмерные карты текстур - Страница 122
- Dent (Вмятины) - Страница 123
- Falloff (Спад) - Страница 124
- Noise (Шум) - Страница 125
- Stucco (Штукатурка) - Страница 126
- Составные карты текстур - Страница 127
- Mix (Смешивание) - Страница 128
- Глава 4Анимация в среде 3ds Max 2008 - Страница 129
- Анимация с использованием ключевых кадров - Страница 130
- Использование контроллеров и выражений - Страница 138
- Анимация частиц - Страница 142
- Глава 5Основы визуализации - Страница 144
- Инструменты визуализации - Страница 145
- Параметры визуализации - Страница 146
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 147
- Default Scanline Renderer - Страница 149
- Виртуальный буфер кадров - Страница 150
- Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) - Страница 151
- Окружение и атмосферные эффекты - Страница 152
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 153
- Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) - Страница 154
- Atmosphere (Атмосфера) - Страница 155
- Настройка атмосферных эффектов - Страница 156
- Эффект Fire Effect (Эффект огня) - Страница 157
- Эффект Fog (Туман) - Страница 158
- Эффект Volume Light (Объемный свет) - Страница 159
- Эффект Volume Fog (Объемный туман) - Страница 160
- Оптические эффекты - Страница 161
- Фильтры Lens Effects (Эффекты линзы) - Страница 162
- Модуль Video Post (Видеомонтаж) - Страница 165
- Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) - Страница 166
- Очередь видеомонтажа - Страница 167
- События и фильтры видеомонтажа - Страница 168
- Глава 6Технологии вывода анимированных изображений - Страница 170
- Визуализация анимации - Страница 171
- Определение формата и оптимального разрешения - Страница 172
- Глубина цвета - Страница 173
- Форматы файлов - Страница 174
- Форматы и особенности видеосигнала - Страница 176
- Размытие движущихся объектов сцены - Страница 178
- Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) - Страница 179
- Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) - Страница 180
- Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации) - Страница 181
- Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении) - Страница 182
- Multi-Pass Rendering Effect (Многопроходный эффект визуализации) - Страница 183
- Particle Motion Blur (Размытие движения частиц) - Страница 184
- Технология сжатия видео - Страница 185
- Сетевая визуализация - Страница 186
- Общие рекомендации по визуализации видеоизображений - Страница 188
- Часть 2Практический курс - Страница 189
- Глава 7Освещение - Страница 190
- Основы освещения в трехмерной графике - Страница 191
- Луч лазера - Страница 196
- Объемный свет - Страница 198
- Использование базовых источников света в интерьере - Страница 201
- Глава 8Анимация сцен - Страница 209
- Анимация с использованием деформируемой геометрии - Страница 210
- Первый вариант (с использованием модификатора) - Страница 211
- Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)) - Страница 212
- Анимация формы сферы - Страница 213
- Анимация взрыва - Страница 215
- Два варианта анимации страницы книги - Страница 219
- Первый вариант - Страница 220
- Второй вариант - Страница 221
- Анимация рукописного шрифта - Страница 223
- Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей - Страница 230
- Анимация движения танковой гусеницы - Страница 233
- Звук в 3ds Мах - Страница 240
- Песочные часы - Страница 248
- Текст, уносимый порывами ветра - Страница 253
- Глава 9Практическое моделирование - Страница 256
- Натюрморт - Страница 257
- Моделирование лофт-объектов - Страница 261
- Моделирование штор - Страница 266
- Первый вариант - Страница 267
- Второй вариант - Страница 269
- Полигональное моделирование телефонной трубки - Страница 270
- Моделирование микроволновой печи - Страница 276
- Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной - Страница 284
- Глава 10Текстурирование - Страница 295
- Материал, имитирующий хром - Страница 296
- Текстурирование натюрморта - Страница 299
- Текстурирование микроволновой печи - Страница 304
- Сложное текстурирование - Страница 308
- Глава 11Визуализация - Страница 313
- Интеграция трехмерной графики и фотографии - Страница 314
- Маскирование объектов - Страница 318
- Объекты в фокусе камеры - Страница 320
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - Страница 325
- Часть 3Усложненное моделирование - Страница 327
- Глава 12Моделирование автомобиля - Страница 328
- Виртуальная студия – начало всех начал - Страница 329
- Первый способ построения студии - Страница 331
- Второй способ построения студии - Страница 332
- Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования - Страница 336
- Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов - Страница 341
- Моделируем BMW - Страница 347
- Глава 13Текстурирование автомобиля - Страница 359
- Основы текстурирования автомобиля - Страница 360
- Текстурирование деталей автомобиля - Страница 365
- Глава 14Моделирование головы - Страница 370
- Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools - Страница 371
- Моделирование головы при помощи полигонов - Страница 377
- Моделирование ресниц - Страница 385
- Использование UV-проецирования для полигональной модели головы - Страница 388
- Текстурирование головы человека - Страница 392
- Создание волос - Страница 396
- Заключение - Страница 398
- Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max - Страница 399
- Интерфейс и окна проекций - Страница 400
- Работа с файлами - Страница 401
- Моделирование - Страница 402
- Анимация - Страница 405
- Материалы и текстуры - Страница 406
- Источники света и камеры - Страница 407
- Визуализация - Страница 408
- Разное - Страница 409
- Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008 - Страница 410
- Интерфейс программы - Страница 411
- Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность) - Страница 412
- Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) - Страница 413
- Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами - Страница 414
- Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге - Страница 415
Введение
Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Еще совсем недавно незначительный, по сегодняшним меркам, эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ создания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования. Редакторы трехмерной графики – самые интересные по своим возможностям и сложные по освоению приложения.
Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. Благодаря своим уникальным возможностям и доступности освоения это приложение сегодня имеет наибольшее количество поклонников как среди любителей, так и в кругу профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во многих других областях.
При выходе каждой новой версии программа приобретает новые возможности и становится более профессиональной. Сегодня создание и визуализация сцен в 3ds Max ограничены только фантазией пользователя и знанием возможностей приложения.
Вы держите в своих руках уникальную книгу, рассказывающую языком живых примеров об удивительном мире статических и анимированных образов в среде программы 3ds Max 2008. Каждое упражнение является самостоятельным, реализация любого из них не требует более полутора-двух часов (конечно, при соответствующем уровне опытности пользователя). Каждый пример отвечает на конкретно поставленный вопрос: как моделировать и текстурировать микроволновую печь или автомобиль, как анимировать книгу, текст, написанный перьевой ручкой, фонтан или песочные часы и т. д.
Существует несколько уровней обучения работе в программе 3ds Max, начиная с самого простого, когда задачей является моделирование простых объектов сцены или перемещение объекта из точки А в точку Б, до создания реалистичных моделей и «оживления» анимационных персонажей. Все описанные в книге упражнения способны натолкнуть на новые идеи для создания различных образов или анимаций. Работая над собственным проектом, вы можете вдруг вспомнить один из уроков книги, который подскажет вам способ решения задачи.
Компьютерная анимация, которая используется для содания художественных и анимационных фильмов, в телевизионных программах и компьютерных играх, является сложной и многокомпонентной. Существует множество способов моделирования объектов и создания анимации и, как следствие, большое количество трудностей, связанных с этим. Данная книга призвана помочь в преодолении подобных трудностей.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294
- 295
- 296
- 297
- 298
- 299
- 300
- 301
- 302
- 303
- 304
- 305
- 306
- 307
- 308
- 309
- 310
- 311
- 312
- 313
- 314
- 315
- 316
- 317
- 318
- 319
- 320
- 321
- 322
- 323
- 324
- 325
- 326
- 327
- 328
- 329
- 330
- 331
- 332
- 333
- 334
- 335
- 336
- 337
- 338
- 339
- 340
- 341
- 342
- 343
- 344
- 345
- 346
- 347
- 348
- 349
- 350
- 351
- 352
- 353
- 354
- 355
- 356
- 357
- 358
- 359
- 360
- 361
- 362
- 363
- 364
- 365
- 366
- 367
- 368
- 369
- 370
- 371
- 372
- 373
- 374
- 375
- 376
- 377
- 378
- 379
- 380
- 381
- 382
- 383
- 384
- 385
- 386
- 387
- 388
- 389
- 390
- 391
- 392
- 393
- 394
- 395
- 396
- 397
- 398
- 399
- 400
- 401
- 402
- 403
- 404
- 405
- 406
- 407
- 408
- 409
- 410
- 411
- 412
- 413
- 414
- 415
В конце февраля 2009 года в продаже на Amazon появилось долгожданное устройство для чтения электронных книг Kindle 2. Это событие вызвало бурю негодов
Электронная читалка - вещь очень хрупкая. Если с ней обращаться не правильно - она может сломаться. Чтобы этого не случилось, нужно придерживаться лиш
Большинство книг в сети интернет распространяется в формате FB2 (Fiction Book). Этот формат очень удобен для чтения. Файлы, в нем созданные, отличаютс
Популярность электронных книг у читателей неуклонно растет. Для доказательства этого мы провели маленький эксперимент. Из 10 людей, читающих в метро,
Файлы формата FB2 часто можно увидеть среди огромнейшего разнообразия текстовых форматов. Такая высокая популярность объясняется его предназначением.
Первую версию формата PDF (Portable Document Format) еще в 1993 году разработала фирма Adobe Systems. В 2006 году она уже разработала версию 1.7, а с
Фирма Apple порадовала пользователей iPad, выпустив под него красивую и удобную читалку iBooks.