ComputerBooks.ru - Электронные книги, самоучители.
 
Электронные кники доступные для скачивания
На главную Добавить в избранное Форма отправки почты Если книг читать не будешь - скоро грамоту забудешь!

 

Подведем итоги



В этой главе вы получили информацию о способах создания и редактирования объектов в Maya. Были продемонстрированы следующие приемы:

  • Создание примитивов и остальных объектов. Используйте эти объекты в качестве кирпичиков для построения сцен.
  • Выделение объектов. Теперь вы знакомы с различными способами выделения объекта или объектов, с которыми вы собираетесь работать.
  • Преобразование объектов. Используйте окно каналов или управляющие векторы для изменения положения, ориентации и масштаба объектов.
  • Дублирование элементов сцены. Возможность копирования объектов помогает сократить время работы над сценой.
  • Редактирование положения опорной точки. Можно заставить объект вращаться вокруг любой точки пространства, поместив туда его опорную точку.
  • Создание иерархических связей. Связывание объектов соотношением предок-потомок является подготовительным действием для создания анимации.

Теперь, когда вы познакомились с интерфейсом Maya и основными методами работы с этой программой, пришло время рассмотреть их в действии. В следующей главе вы найдете пример пошагового создания анимации. Выполнить упражнение будет намного проще, если вы детально знакомы с инструментами, описываемыми в этой и предыдущей главах.
Если понимание материала в следующей главе потребует от вас слишком больших усилий, рекомендуем вам еще раз внимательно перечитать текущую главу.

Maya: Электронные Книги по компьютерным программам
На правах рекламы:

Для добавления страницы электронной книги в избранное нажмине Ctrl+D

Книги | Статьи | Скачать

Правовая информация   

  © ComputerBooks.ru, Написать нам Яндекс цитирования Rambler's Top100
  При копировании материалов со страницы обязательно разместите ссылку на источник.