ComputerBooks.ru - Электронные книги, самоучители.
 
Электронные кники доступные для скачивания
На главную Добавить в избранное Форма отправки почты Если книг читать не будешь - скоро грамоту забудешь!

 

Reference Coordinate System (Координатная Система)

Из множества возможных координатных систем остановимся на наиболее используемых. Из раскрывающегося списка чаще всего выбираются:

  • View (Видовая) - координатные оси X и Y объекта ориентированы параллельно плоскости экрана в любом из ортогональных видов (Top, Bottom, Left, Right, Front и Back), а ось Z - перпендикулярна ей и направлена на наблюдателя.
  • Screen (Экранная) - координатные оси X и Y объекта поворачиваются параллельно любому активному видовому окну, включая и неортогональные (User, Perspective, Camera, Light), соответственно меняя ориентацию во всех неактивных окнах.
  • World (Мировая) - координатные оси располагаются в соответствии с
  • Мировой Системой Координат, принятой в Мах. В ней ось X характеризует ширину сцены, ось Y - ее глубину, а ось Z - высоту. При переключении между видовыми окнами переориентация тройки векторов контейнера трансформаций не происходит.
  • Local (Локальная) - система координат, аналогичная Мировой, но относящаяся к объектному пространству. Незаменима при выполнении преобразований с произвольно-ориентированными объектами сцены.

Остальные координатные системы применяются реже, и останавливаться на их особенностях мы не будем.

 

3D Studio Max: Электронные Книги по компьютерным программам
На правах рекламы:

Для добавления страницы электронной книги в избранное нажмине Ctrl+D

Книги | Статьи | Скачать

Правовая информация   

  © ComputerBooks.ru, Написать нам Яндекс цитирования Rambler's Top100
  При копировании материалов со страницы обязательно разместите ссылку на источник.