В. Т. Фисенко, Т. Ю. Фисенко - Компьютерная обработка и распознавание изображений (учебное пособие)... | |
![]() | |
| В пособии приведены методы компьютерной обработки и распознавания изображений. Рассмотрены математические модели изображений, критерии качества изображений. Описываются основные алгоритмы цифровой обработки и распознавания изображений, в том числе основы яркостных преобразований, преобразования цветовых координатных пространств, пространственной и частотной фильтрации, морфологических операций, кодирования, сегментации и классификации, а также анализа изображений.... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Рост Р. - OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров (Для профессионалов) - 2005. | |
![]() | |
| Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык тендеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование тендеров, написанных на специально предназна... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Васильченко В.В. - FORTRAN. Программирование Windows-приложений на языке FORTRAN. Элементы управлени... | |
![]() | |
| Данная книга представляет собой практическое руководство программиста по созданию простейших Windows-приложений на языке FORTRAN. Рассматриваются следующие темы: элементы управления и графические возможности операционной системы Windows. Примеры, приводимые в книге, рассчитаны на использование во всех современных версиях Windows (9x/ME/NT/2000/XP) и демонстрируют возможности применения Win32 API в фортрановских программах без привлечения дополнительных модулей, написанных на C/C++. Подборка тем... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Программирование графики для WINDOWS | |
![]() | |
| Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004. | |
![]() | |
| Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота \"Программирование игр для Windows. Советы профессионала\" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание р... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Веб-дизайн - книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия. | |
![]() | |
| По-настоящему эффективный сайт должен служить вашим стратегическим целям, одновременно удовлетворяя потребности ваших пользователей. Даже самый интересный контент и самые передовые технологии не помогут вам сбалансировать эти две задачи без поддержки последовательного и непротиворечивого опыта взаимодействия. Однако создание опыта взаимодействия кажется невообразимо сложным делом, ведь приходится учитывать массу вопросов - юзабилити, идентичность бренда, информационную архитектуру, дизайн взаимо... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Веб-дизайн: книга Дмитрия Кирсанова | |
![]() | |
| Книга автора бестселлера `Факс-модем: от покупки и подключения до выхода в Интернет` - Дмитрия Кирсанова - первый полный курс веб-дизайна на русском языке, написанный профессиональным дизайнером. От теоретических основ визуального дизайна до интернетовских технологий и приемов практической работы над сайтом - все это есть в книге, написанной понятно, подробно и увлекательно. Издание будет полезно не только начинающим создателям сайтов, но и дизайнерам, работающим в более традиционных областях, с... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Веб-дизайн- книга Стива Круга, или не заставляйте меня думать! | |
![]() | |
| Книга, предлагаемая вашему вниманию, написана для специалистов-практиков -дизайнеров, программистов, вебмастеров, менеджеров, маркетологов. Большую пользу для себя и возглавляемых ими проектов извлекут из этого руководства те, кто . платят деньги. Сайты современных крупных компаний сегодня во многом определяют судьбу последних. Однако топ-менеджеры не всегда достаточно компетентны в вопросах юзабилити, которые в последнее время приобрели решающее значение. Принципы успешного веб-дизайна описаны... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Веб-дизайн. Книга Якоба Нильсена | |
![]() | |
| Книга, которую вы держите в руках - самая известная на сегодняшний день книга по веб-дизайну. Ее автор, доктор физических наук Якоб Нильсен - признанный во всем мире специалист в области интерфейсов и удобства эксплуатации, - делится с читателем своими знаниями и опытом. Им был разработан ряд методик, направленных на быстрое и экономичное усовершенствование пользовательского интерфейса, включая эвристическую оценку. Он является обладателем 38 патентов США на разработки, ориентированные, главным... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |
Настоящий самоучитель компьютерной графики | |
![]() | |
| Книга \"Настоящий самоучитель компьютерной графики\" посвящена актуальной теме - работе с растровыми и векторными изображениями. В основной части книги даны основные понятия компьютерной графики и описана работа с программами Photoshop и CorelDraw. Дополнительно рассмотрены темы, имеющие непосредственное отношение к цифровым изображениям: работа с графикой в Microsoft Office, сканирование и печать, цифровые фотокамеры и плазменные панели, графические планшеты и компьютерная анимация. Начинающие... | |
Доступные форматы: | |
ПродолжитьЧитать | |










В конце февраля 2009 года в продаже на Amazon появилось долгожданное устройство для чтения электронных книг Kindle 2. Это событие вызвало бурю негодов
Электронная читалка - вещь очень хрупкая. Если с ней обращаться не правильно - она может сломаться. Чтобы этого не случилось, нужно придерживаться лиш
Большинство книг в сети интернет распространяется в формате FB2 (Fiction Book). Этот формат очень удобен для чтения. Файлы, в нем созданные, отличаютс
Популярность электронных книг у читателей неуклонно растет. Для доказательства этого мы провели маленький эксперимент. Из 10 людей, читающих в метро,
Файлы формата FB2 часто можно увидеть среди огромнейшего разнообразия текстовых форматов. Такая высокая популярность объясняется его предназначением.
Первую версию формата PDF (Portable Document Format) еще в 1993 году разработала фирма Adobe Systems. В 2006 году она уже разработала версию 1.7, а с
Фирма Apple порадовала пользователей iPad, выпустив под него красивую и удобную читалку iBooks.